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記号について 【○ 専有嫁アリ】 【◎ めっちゃ知ってる(やりこんだ)】 【△ まあまあ知ってる(クリア経験あり)】 【◇ ちょっと知ってる(プレイ経験ありorキャラを少し)】 【☆ 興味あり】 【- 知らないor興味なし】 リメイクか移植有は色付き なのは 店員王 百合社長 守護神 さとりん 雪 帝王 スト魔女 参謀 青髪 ディシディア ファイナルファンタジー - - - - - - ◎ - - - ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー - - - - - - ◎ - - - ドラゴンクエスト - - - - - - ◇ - - - ドラゴンクエストII 悪霊の神々 - - - - - - ◇ - - - ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - - - - - - ◇ - - - ドラゴンクエストIV 導かれし者たち - - - - - - ◇ - - - ドラゴンクエストV 天空の花嫁 - - - - - - ◎ - - - ドラゴンクエストVI 幻の大地 - - - - - - ◇ - - - ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち - - - - - - ◇ - - - ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 - - - - - - △ - - - ドラゴンクエストIX 星空の守り人 - - - - - - ◎ - - - ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン - - - - - - ☆ - - - ファイナルファンタジー - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーII - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーIII - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーIV - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーV - - - - - - ◎ - - - ファイナルファンタジーVI - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーVII - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーVIII - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーIX - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーX - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーXI - - - - - - ◇ - - - ファイナルファンタジーXII - - - - - - ◎ - - - ファイナルファンタジーXIII - - - - - - ◇ - - - 追加テンプレ: 通常 |RIGHT |CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -| リメイク移植あり |BGCOLOR(yellow) RIGHT |BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|
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現在判明している繋がり(暫定) 3→1→2→CH 3→1は400年(1の公式ガイドブックより)「勇者ロトの姿をはっきり覚えている」というラダトームの老人や、呪いを説く魔法を研究しているという3の子供、1の老人は? 1→2は100年(2のOPより) 2→CHは数百年 4→5 4→5は数百年(5パッケージより) DQ5SFCが出た当時、週刊少年ジャンプにDQ4の1000年後と紹介されていた。らしい(未確認)リメイクでは500年とも。 6→4→5(おおまかな流れ) 元々6は天空シリーズの中で一番古い時代。 M1(T3D)→M2 一応時間の繋がりはあり(1で星降りの大会に優勝した後のテリーが登場)M2でもテリー・ミレーユは幼いので数年かと思われていたが、T3Dのマルタ王の発言によると10年程度空いているのではないかとも推測される MJ1→MJ2 少なくとも2年 ヤンガスの不思議なダンジョン→8 19年(少年ヤンガス時12歳→8の時点で31歳) 7 繋がりは今のところ不明。 ロトの後世を冒険したCHの数年後(その別世界)が7の「現代」だが、「過去」の住人であるフォズもCHに登場しているので、一本の時間軸ではないと推測される。 過去のグリンフレークに着いた直後の酒場や、パーティーイベントの時に、「お父さんのカタキを討ったあと(セリフより)」のミネアとマーニャらしき人物が出現する。 8 3の世界が「別の世界」として繋がりが示唆されている他、4のキャラがゲスト登場している。具体的には不明。 9→10 各シリーズのキャラ・ボスがゲスト登場しているが、ストーリーには絡まない。「別の世界」からの来訪者。 10の神話編予兆クエストにて「グレイナル叙事詩」「星のオーラ」の存在や「その昔、星空の守り人によって世界は救われた」といった伝説が残されていることから10が9の未来の世界と思われる。 ■ゲーム中で別の世界に移動してるキャラ ラーミア(レティス) 3←→8 8EDでのレティスの発言 ライアン、トルネコ 4←→8 8のバトルロードに登場 トルネコは10にも登場(ただし10の中でも異世界扱いの魔法の迷宮で) ルビス アレフガルド←→6現実世界の海底 マスタードラゴン 天空シリーズ←→アレフガルド CHで移動 ベラ 5←→10 他多数のキャラ 多数のキャラが9にゲストとして登場
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《二刀の守り強化》[一般]Improved Two-Weapon Defense 君は二つの武器で戦うとき、明らかなる防御の利点を得る。 前提条件: 【敏】17以上、《二刀の守り》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 2つの武器を使用している際(肉体武器や素手打撃は含まない)、君は自分のACに+2の盾ボーナスを得る。 君が防御的戦闘を行なっていたり、防御専念アクションをとっているなら、この盾ボーナスは+4に上昇する。 特殊: ファイターは《二刀の守り強化》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 出典: 『戦士大全』p.102 関連項目 特技
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Sword Skill 利点 流通量が多いので気軽に入手できる すべてにおいて安定している 欠点 metal Armorにはめっぽう弱い 2h Cross guard Great Blade (基本的な2hソード) 非常に扱いやすく射程/耐久度/重さですべて水準以上を取れる万能君 まず始めたばかりの人はここから当てる練習をするといい 本当に万能なため玄人にも使い手は多い 1h Sword Handle Great Blade (基本的な1hソード) 上記の2h Cross guard Great Bladeの1hバージョン 基本的にはShieldと一緒使うべき武器 ただし同時にShieldが持てる代償としてやや射程が短くなり(10程度) スタミナのドレインも早くなってしまう なおダメージは2hのものとさほど変わらない 1h Handle Great Blade 1hのPoleにGreat Bladeを付けるとできる武器 上記より重たく長い武器 使ってる人がいないので詳しくないが 強いとは思えない 1h Handle Spear Head(Any) 1hのPoleにSpearHeadを付けるなぜかSwordSkill判定になるためそれを利用した武器 非常に説明しにくいが DaggerとSpearを2で割ったような武器 WeakSpotが出したかったらDagger使えばいいし PokeがしたかったらSpear使えばいいという微妙な武器 Spear Skill 利点 長いハンドルを使ってもSkillがSpearのまま 素材次第では非常に軽い 剣/PoleSwordの次に流通してる武器 欠点 耐久度が少ない 一撃のダメージが低い WeakSpot率が低いため期待できない 2h Short Handle Long Spear Head 一般的な槍 軽くてある程度のダメージが出る 素材にもよるがWeakSpot率は低いのであまり期待したらダメ 完全にWeakSpot率を切り捨ててCoatも軽い素材にするといい感じのPokeWeaponになる 2h (Sau)Long Handle Spear 上の奴に追加で射程を付けた武器 長いけどちょっと重たい Dagger Skill 利点 非常に高いWeakSpot確率 Vs Metal Armor 性能がダントツ つかってて楽しい(結構大切) 欠点 短い 運ベース(一様戦闘用ダガーは75%近いWeakSpot確率があるが・・・) 扱いが難しい 流通がない 最低でもJadeiteを使わないと微妙 最適なキャラクターセットアップをしないとただの劣化武器 1h Blade Handle Mercy Dagger Head (一般的なダガー) 非常に高いWeakSpot率を誇る、が あまり基礎ダメージが高くないために微妙な武器 圧倒的WeakSpotingがしたかったらこれでOk 1h Blade Handle Long Spear Head (戦闘に向いたダガー) 大体75%のWeakSpotChanceを持ち かつ50+のダメージが出るダガー おまけにDaggerクラスでは最長クラスなので ダガーで戦いたかったら鉄板 番外 1h Blade Handle Short Trap Blade head これはShortBladeなのでSwordSkill扱いのはずがDaggerSkillになってます まぁ別に強くないんですけどね・・・ Axe Skill 利点 一撃のダメージが高い 使い慣れれば高水準のDPSが出せる 欠点 重たいためEqu Weightが食う 同時にStamもよく食う 重さのため高Strが必要になる 2h Short Handle Brier Axe (Light Class Axe) 軽いAxeの中でもっともバランスが取れたHead Type 扱いやすい上ダメージも高いので非常に有効 2h Short Handle Halberd Axe (Middle Class Axe) 上記より1kg~2kg重たいがそれだけダメージが増す。 ダメージはソードと比べると一目瞭然 ただし同時にStamの消耗も早くなるので扱いには習熟が必要 2h Short Handle Double Great Axe (Heavy Class Axe) 重たい。糞痛い。 基本的にはGank時か馬乗りじゃないとまともに使いこなせない PoleAxe Skill 利点 PoleSwordを使った際の射程の長さ PoleAxeを使った際は一撃のダメージが大きい 欠点 Long Poleを使う際のHitの難しさ Swingがやや遅くなるため最終DPSはSword(Axe)に負ける 2h (Sau)Long handle Great Blade (PoleSword) その見た目から通称PoleSword 全武器中一番長い武器 ただし非常の長いPoleについているため振るのはやや遅く 近づかれればHandleHitが連発する武器 非常に使い手を選び 慣れていない人が使うとHandleHitが多発する 玄人が使えば最大射程から確実に当ててくるため1v1では最強クラス 2h Short handle Great Blade (PoleSword) 上記のShort Handle版 今ではこちらが主流になるつつある 少し短くなった代わりにHandleHitが減った型
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Windows/最適化 主なテクニック WIA問題 http //www.asibar.com/2008/01/windows-xp23.html 「ネットワークのフォルダとプリンタを自動的に検索する」のチェックを外す。 http //www.itmedia.co.jp/help/tips/windows/w0502.html 共有コンピュータのサーチをしない http //www.itmedia.co.jp/help/tips/windows/w0499.html XP 起動直後、ネットワーク接続やプログラムの起動に時間がかかる http //homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/trouble.html#1319 エクスプローラーがフリーズしても、作業を続行させる http //xp4.blog4.fc2.com/blog-entry-22.html アイコンキャッシュのリフレッシュ http //xp4.blog4.fc2.com/blog-entry-48.html 起動する時にリンクチェックをしないようにして高速化 http //arena.nikkeibp.co.jp/tec/winxp/20050107/110465/ Windows XP でマイネットワークが遅い http //a-tak.com/xoops/modules/wordpress/2003/10/07/83 spoolsv.exeの負荷 http //native-soft.com/j/content/view/115/80/ ユーザープロファイルが肥大化 http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/386clearprof/clearprof.html 他 Windows FAQ http //winfaq.jp/ Windows XP を高速化しよう! http //www.a-windows.com/ Windowsカスタマイズ一般 http //wincustomizing.client.jp/index.html msconfigのサービスworkstationのチェックを外したら普通通り起動 http //oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=816703 Win高速化PC+ http //www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005831.html 「マイドキュメント」の開くのが遅い(XP) http //wincustomizing.client.jp/customizing-trouble.html 複合型プリンターに問題がり修正モジュールをあてたら、 マイコンピューターがサクッと表示するようになりました。 http //okwave.jp/qa995284.html レジストリの整理 CCleaner http //www.softnavi.com/ccleaner.htm RegCleaner http //cowscorpion.com/Registry/regcleaner.html NTREGOPT (無料) http //cowscorpion.com/Registry/ntregopt.html http //www.a-windows.com/windowsxp/ntregopt.html レジストリクリーナ(999円) http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se350367.html BootVis 使用解説 http //www9.atwiki.jp/juria/pages/49.html 起動高速化 http //www9.atwiki.jp/juria/pages/50.html TuneXPとbootVisの違い http //crazy-man.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/xpbootvis_aa86.html 1.3.37.0 (bootvis.msi) http //cowscorpion.com/system/MicrosoftBootvis.html 1.3.36.0 (bootVis-tool.exe) http //download.microsoft.com/download/whistler/BTV/1.0/WXP/EN-US/BootVis-Tool.exe VISTA版 (Windows Performance Tools Kit - xbootmgr.exe,xperfview.exe) http //d.hatena.ne.jp/egggarden/20080905/1220637200 [Windows] [Edit]
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テレサ うぅ……頭が痛い……ちょっと飲みすぎたようね。 ガチャ—— テレサ 誰っ!? 何だ……あなただったの。てっきり崩壊生物かと思ってしまったわ。ごめんなさい。1人での生活が長かったから、いつも崩壊生物の襲撃に備えているのよ。 姫子とブローニャは眠っているわ。あなたも休んで。ここでは体力を温存しないと生き延びられないわよ。 安心して。夜の警備はあたくしに任せてくれればいいわ。ちょうど外に出て、酔いを覚まそうと思ってたから……やっぱり何度飲んでも、あたくしの身体はアルコールに慣れないわね。 ■選択肢 ① 酔っぱらったまま外に出たら危ない。 ② 酔っぱらっているようだけど、あなたも休まないと。 テレサ ちょっと、ちょっと……顔を合わせるなりお説教なの。あたくしを子供扱いしないでよね!あたくしはもう—— あ、危うく口を滑らすところだったわ。やっぱりお酒が入ると、すぐミスするわね。ほら、心配しないで!これでもずっと1人で暮らしてきたのよ。あなたよりもたくさん危険な目に遭ってきたんだから、これくらい……。 バンッ! テレサ きゃっ!イタタ……このボロ扉、どうしてぶつかるのよ!ぶっ壊すわよ! いいから、いいから……あなたはもう寝なさい。安心してあたくしに任せ……。 ダンッ! テレサ う~、な、何よこの酒瓶!ほんと邪魔ね!どうして、あたくしの足下なんかに転がって来るのよ! うぐっ……そんな目であたくしを見ないでよ……。 はい、はい……分かったわよ。一緒に来なさい。それなら、安心でしょ? もう……本当にお節介なんだから。明日起きられなくなっても知らないからね。 テレサ ふぅ……本当に静かな場所ね。まるで世界中が眠っていて、私たちだけが起きているみたい。ゾンビさえいなければ、きっと素敵な夜になったでしょうね。 ほら!あたくしと一緒に見回りをするなら元気を出してちょうだい。火を追う蛾の新人として実力を見せてよね。 あなたたちがME社へと攻め込んだ時から、九霄には注目していたのよ。戦闘時の考え方や能力はまずまずだけど、経験不足が否めないわね! フフン……どうして、あたくしがそんなことを知っているのか疑問に思っているのね? ブローニャたちとは一緒にいなかったけれど、常に遠くから彼女たちを見ていたのよ。あたくしたちの理念は違っているけど、それでも彼女たちの無事を願っていたからね。 もしかしたら、あたくしも寂しいだけなのかもしれないわね……いつも1人になると昔のことを思い出すの。あの時、皆と一緒に努力していた光景や、どうすれば崩壊に対抗できるのか教えていた時のことをね。 いつも、それらがありありと目に浮かぶの。だけど、もう手の届かないものになってしまったわ……。 ふぅ……何でこんな話をしちゃったのかしら。あたくしが言いたいのはね、ブローニャたちの戦闘技術はあたくしが教えたものだってこと。あなたは本当にラッキーよ。我が聖フレイヤ学園最後の戦乙女になれるんだから! 行きましょう。今日はあたくしがあなたを鍛えてあげる。 グルルルッ! テレサ やっぱり、こいつら薄暗い場所に隠れるのが好きね。この付近にそう数はいないと思っていたけど、一気にこれだけたくさん出てくるなんて予想外だわ。 ちょうどいいわ!あなたに崩壊との戦い方を実演してあげる!見ていなさいっ! ガキンッ!! テレサ まだまだッ!! ザシュッ! テレサ ハァッ!! ザァンッ! テレサ どう?今の戦い方、マスターできた? ■選択肢 ① 普通の人があなたみたいな腕力あるわけないでしょ! ② そんな大きな武器、私には合わない。 テレサ ちょっと!ちょっと!ちゃんと見てたの?あたくしが言っているのは誓約の十字架の使い方じゃなくて、戦闘中に周囲の様子を観察するってことよ! あなたの腕はなかなかだけど、洞察力が足りていないの。戦闘中は周囲の状況を常に見ること。さもないと、簡単に劣勢に立たされるわよ。今だって、あたくしがあなたの背後にいなかったら、とっくにやられていたわ。 もし、まだ自分の戦友に背中を守ってもらおうと思っていたら大きな間違いよ。破滅に瀕したこの世界で生き延びたければ、自分自身がもっと強くならなくちゃ。 ▼選択肢分岐 ① 分かった。頑張るよ。 テレサ うん、いい覚悟ね。 ② やっぱり皆と一緒に戦う方が慣れてる。 テレサ そう……でも、そのうち自分の背後に立つ人間がどんどん少なくなっていって、最後にはあなただけになっていることに気がつくわよ。 ▲分岐終わり テレサ これはあなたのためだけじゃないわ。あなたの戦友のためでもあるの。もし、彼らを守りたいのなら、自分を守るすべを身につけることね。 ウォオオオオンッ! テレサ よ~し、中休みはここまで。ここからは、あなたの腕前を見せてちょうだい! テレサ 汗をかいたおかげで、頭がだいぶスッキリしたわ……久しぶりに身体を動かしたからか、身体のあちこちがサビついてたみたい。 ふぅ……あなたと一緒にいると昔のことを思い出すわ。アルコールのせいなのか分からないけど、何だか切なくなってきちゃった……。 あなたの能力なら、大崩壊がなければ聖フレイヤ学園で誰よりも優秀な戦乙女になれたでしょうね。間違いなく。 今のあなたの姿は、昔の彼女たちみたいだわ。目には迷いがなく、心の中の目標に一心不乱に突き進むその感じ。 だけど、今はあまりに多くの人が目の前の人や物のために、それまで追い求めていたものを諦め、荒野を彷徨い歩く屍になってしまったわ……そして、あたくしもその中の一人。 あなたみたいに目に希望が満ち溢れた人は、もう多くないわ……だから、あたくしはあなたにここで死んでほしくないの。あたくしの中にある生きるための知恵をあなたに教える……多少は役に立つはずよ。 うん、今夜はあたくしに付き合ってくれてありがとう。これまではいつも1人だったから、自分の気持ちを話すことなんて全然なかったの。少し話しすぎたかもしれないけど、気にしないでくれると嬉しいわ。 ほら、行きましょう。まだ夜は長いわ。あたくしたちの夢はそろそろ醒めるけど、あなたが歩むべき道はまだまだ長いわよ。
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武器 武器 一覧表 実弾マシンガン ライフル ショットガン ロケットランチャー ハンドガン リボルバー ハンドキャノン VSガトリングガン VSロケットランチャー VSショットガン VSグレネードランチャー VSパイルバンカー VSロケットポッド VSライフル VSキャノン VSミサイルランチャー エネルギー兵器エネルギーガン プラズマガン フレイムランチャー レーザーライフル 電磁レーザー ホーミングレーザー レーザーランス レーザーバルカン 一覧表 実弾 名前 弾倉/弾数 最大弾数 射程距離 ヘッドショット 種類 詳細 マシンガン 50/300 999 近~中 ヒューマン ヘッドショットで相手をひるませられる ライフル 6/25 100 遠 あり ヒューマン スコープ付き ショットガン 8/25 100 近 ヒューマン 吹き飛ばし効果あり ロケットランチャー 1/10 20 中~遠 ヒューマン ハンドガン 20/100 200 近 あり ヒューマン 2発連続で頭に当てるとヘッドショット リボルバー 6/30 100 近 あり ヒューマン 近距離で頭に当てるとヘッドショット ハンドキャノン 1/6 中 ヒューマン ガトリングガン /400 999 中~遠 VS 連続して命中させると吹き飛ばし効果あり VSロケットランチャー 1/6 中~遠 VS VSショットガン /25 近 VS グレネードランチャー /10 中 VS パイルバンカー 1/5 10 近 VS AKに対して吹き飛ばし効果あり ロケットポッド / 中 VS VSライフル 2/ 遠 あり VS VSキャノン 1/15 遠 VS VSから取り外し不可 VSミサイルランチャー 4/24 中~遠 VS VSから取り外し不可 エネルギー兵器 名前 単発の消費 消費 射程距離 ヘッドショット 種類 詳細 エネルギーガン 中 中~遠 ヒューマン ため撃ち可・ため撃ちでVSから搭乗者をはじき出せる プラズマガン 小 中~遠 あり ヒューマン スコープ付き フレイムランチャー 近 ヒューマン レーザーライフル 中 中~遠 VS ため撃ち可 電磁レーザー 大 中~遠 VS ため撃ち可・VSとAKに対しては痺れ効果有り ホーミングレーザー 大 遠 VS 4段階ため撃ち可 レーザーランス 大 近 VS レーザーバルカン 小 近~中 VS VSから取り外し不可 実弾 マシンガン デフォルトの初期装備。近距離から遠距離まで幅広く使える。遠距離だと若干威力が低下する。 何発か連続でHITさせると相手を怯ませることができる。 今作では前作に比べて威力が上がった模様。 ライフル 4xズームが可能。威力は高くある程度の連射も利く、高性能武器。 弾速は無限(発射=着弾)。射程も無限。見えている限り当たる。 が、弾数は多く無いので無駄撃ちはしないように。リロードも長め。 ヘッドショットすれば一撃で倒せる。とにかく弱点の少ない武器。なので相手になるべく使われないようにしよう。強力すぎて卑怯認定される事もしばしば。 ショットガン VSショットガンと比べると見劣りする部分が多いが、 VSのものと違いハメられる心配が無いので、対人で使うならこちらで。近距離で当てればダウンを取ることができる。 その後、ダウンの起き上がりにタイミングを合わせて攻撃すれば確実に仕留めることができる。 オン対戦ではラグの関係上当たらない事も多く、信用性に欠ける点もある。 ロケットランチャー 一発撃つ毎にリロードが必要、しかもリロード時間は長い。 撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。 ハンドガン 1マガジンの装弾数20発と多く連射&ダメージは優秀だが射程距離が短く少し離れるだけで減衰する。 1発当てるごとにヒット硬直があるので上手く当てればマシンガンにも打ち勝つ事が可能。 接近戦の場合1発2割強減るので5発当てれば倒すことが可能。 最速で2発連続頭に当てるとヘッドショットになる。ジャンプ中にHSの連続2ヒットは可能。 リボルバー 近距離でしか効果が無くヘッドショット判定がありダメージはライフルに若干劣る。 ハンドガン以上に距離による減衰が激しく、ワイヤー2つ分くらいでハンドガン同等になってしまう。 前作のライフルとほぼ変わらない連射が効くので接近戦ではかなりの脅威になる。 遠距離でひるみモーションの所に当てると吹き飛びダウンになるが狙って出せる物では無い。 ハンドキャノン 弾速がライフルより若干遅いが発射を見てから避ける事は不可能。歩兵ならばヒットすれば即死。 一発撃つ毎にリロードが必要、ロケランから比べるとリロードは短い。 撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。 VSガトリングガン 一発の威力は高いが、歩きながら撃つことが出来ない。 撃つ前後、リロード中に大きな硬直があるので注意。 見た目の割りに、非常に長距離まで攻撃が届く。が、照準は不安定。 硬直にさえ気を付ければ歩兵にはほぼハメになるので非常に強力である。 VSロケットランチャー VS兵器。一発毎にリロードが必要で、歩兵用に比べ威力と範囲が強化されている。 VS武器の特徴からくる機動性のなさは辛いものの、高所からの狙撃は非常に強力である。 弾速が遅い為、遠距離の敵を狙う時はある程度の先読みが必要。 VSショットガン VS兵器。近距離では鬼のような強さ・・・のはずだが、実は撃つ前に若干の硬直がありマシンガンにハメ殺される事が往々。待ち伏向き。 近距離では歩兵を一撃死の攻撃力、中・遠距離では非常に広範囲への弱攻撃になる。 歩兵に持たせると状況に拠る使い辛い兵器だが、VSに持たせると連射が効くので対歩兵・対VSの万能兵器になる。 VSグレネードランチャー 着弾地点周辺にグレネードをバラまくランチャー。バラまかれたグレネードは着弾と同時に爆発。 射程は有限であり、限界距離まで行くと着弾してなくても爆発する。 至近距離で発射すると目の前で爆発して自爆するので要注意。。 当て所によっては、VSに大ダメージを与える事が可能。 VSパイルバンカー 1発ごとにリロードが必要だが攻撃力はトップクラス。 歩兵は即死、AKにヒットさせると転倒効果あり。 羽付き程度の弱点に叩き込めば破壊可能。 VSロケットポッド 4方向に飛び放物線を描いて着弾する。爆風は広いが飛距離は短い。 使い方が難しい武器。 VSライフル 人ならどこに当てても一撃。VSとAKにも当てれば威力が期待できる。 ただスコープがついていない。 VSキャノン 一発毎にリロードが必要だが、威力が非常に高く、弾速も非常に速い。 直撃で即死、VSにも大ダメージを与えれる強化ロケランみたいな感じ。 威力の為か意外と爆風の範囲は広くないので、正確な射撃を心がけよう。 尚、カニ戦車に標準装備されているVSキャノンのみ、 装填30発、発射後自動リロードといった仕様となっている。 VSミサイルランチャー 使用感は4連装VSロケットランチャーだが、見た目よりも範囲は狭く、威力も低い。 しかし、カニ戦車以外のVSに直撃させれば怯ませる事が可能なので、上手く使えばガチャピンさえも完封できる。 ド派手な爆風を利用して相手の視界を遮る事も可能。 エネルギー兵器 エネルギーガン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。チャージショット可能。チャージ弾をVSに当てれば搭乗者を強制的に降ろせる。 追尾機能があるので、通常弾の連打を避けるのは不可能。 弾速は遅く(ハードボーラーのダッシュと同程度)弾が見えてれば障害物の陰に逃げるか、着弾直前に緊急回避で無敵避けが可能、ただし緊急回避での避けはかなり厳しいので注意。 プラズマガン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。ライフルのビーム版だが、 こっちは実弾のと比べると弾速がわずかに遅いので遠距離の場合はある程度の先読みが必要。 外すと位置がバレやすいので注意。ライフルに比べVSに与えるダメージが非常に多い。 フレイムランチャー 前に歩きながら使うと炎が後ろにいってしまい飛距離がほぼない。 待ち伏せに有効。 レーザーライフル 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 VS用に威力が強化されたプラズマガンといったところ。 歩兵ライフル系のようなズームはできないが威力が高く弾速も速い。 VS武器のもうひとつのレーザーである電磁レーザーと間違えないようにしたい。 レーザーの色は水色なのでそれで見分けるのもアリ 電磁レーザー 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 VS用に威力が強化されたビームガン。 威力が異常に高く歩兵に対しては即死。しかしT-ENG消費も異常。 非常に強力なことは間違いないが、確実に当てる腕がなければ運用は難しい。 VSに当てると一定時間行動不能にできる。 ホーミングレーザー 撃てる弾数はT-ENGに依存する。トリガー押しっぱなしで、最高4発分ロックオン出来る。 索敵に最適だが、敵味方問わずにロックされるので注意が必要。ロックオン距離は有限。 独特の軌道を描いて発射されるので、屋内戦にはきわめて弱い。ロックしないことで直射できる。 リロードボタンでロックを解除できるが、トリガーを戻すタイミングが遅れるとロック→即射の純粋TKになってしまうこともあるので注意。 レーザーランス トリガーを押しっぱなしで発動する。 人の場合動けなくなってしまうのでVS専用に近い。 歩兵に使用した場合即死。VSに対しても2秒前後で破壊に至る。 レーザーバルカン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 威力はそこそこ高いが、連射するとバカにならない程T-ENGを喰う。 VSとT-ENG消費武器は相性が悪い為、活躍の機会が少なく、 取り外す事すら出来ない、尚且つ威力も低く命中率も低いハズレの武器。使えない武器なので使用は控えよう。
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武器一覧 ・このゲームの武器はリロードキャンセルができない。 ・このゲームのセミオート武器のすべては指切りによる速射に限界があるため、より正確なAIMが求められる。 また、速射の限界速度は武器によって変わる。 ※()内はアンビエント装着時の弾数 メインウェポン アサルトライフル M82 STA52-SE STA-14 ライトマシンガン M224A1 STA-3 スナイパーライフル M33 VC32 M42 VC39 サブマシンガン M66 LS57 STA-11 STA-7 サブウェポン ハンドガン STA18-SE STA-18 M4 M2 ショットガン LS13 VC8 LS18 STA-12 ランチャー M80 M327 VC9 VC11 爆薬 M194 グレネード M133 地雷 M98 フラッシュ VG-G11 ガス STA-G2 火炎 メインウェポン M82 分類 アサルトライフル(AR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 4 3 3 32 64(224) 128(224) 10(16) リロード時間 2.8(秒) アタッチメント グリーンリフレックスサイト 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・あらゆる距離で強力な威力を発揮する・グリーンドットサイトによって目標を容易に捕捉できる 考察 ゲーム内説明の通り全ての距離に対応できる扱いやすい銃。扱いやすい割に高い火力を持っている。その汎用性はあらゆる場面で活躍するだろう。全体的に高い性能から、初心者から上級者まで使われている。全距離対応を利用すればあらゆる距離から敵を倒すことができる。武器の選択に迷ったらこれを選んだほうが無難だ。 STA52-SE 分類 アサルトライフル(AR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 3 4 4 40 40(200) 120(200) 10(15) リロード時間 3.3(秒) アタッチメント レッドリフレックスサイト・サプレッサー 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・高い射撃速度と大きいクリップサイズ・サイレンサーとレッドドットサイトを備えている 考察 M82と比べ、高レートとサプレッサーが特徴。火力が高く使いやすい。射程がM82より短いので近・中距離向け。しかし遠距離でも指切りによる擬似的なバースト射撃などを駆使すれば十分使える。SMGとの差別点は高い装弾数とそれなりの汎用性からなる継戦能力の高さだろう。しかし初期所持弾数が40発と1マガジン分の数しかないことがデメリット。弾数をカバーするためにアンビエントを一緒に装備したい。 STA-14 分類 アサルトライフル(AR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 4 4 2 2 12 24(84) 48(84) 4(7) リロード時間 3.6(秒) アタッチメント ACOGスコープ 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・光学サイトを備えた中距離~遠距離の敵に最適な銃で高い威力を誇る・セミオート使用のため射撃速度は低い 考察 セミオートのARというよりはセミオートのSRに近い。ほとんどの敵はそこまで離れていなければ2発キルが可能だがバリスティック相手だと3発必要になってしまう。この1発の差が撃ち合いではキルタイムの大幅な遅延を招きかなり不利になってしまう。速射すると集弾率がかなり悪化し、反動も馬鹿にならない。近・中距離では速射、中、遠距離ではあえて速射せず一発一発確実に当てていくという立ち回りを意識したい。AIM力と立ち回りの両方が必要になる。玄人向き。 M224A1 分類 ライトマシンガン(LMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 2 4 5 2 96 96(192) 96(192) 16(22) リロード時間 5.7(秒) 射撃方式 フルオート アタッチメント 無し(アイアンサイト) 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・大容量マガジンと徹甲弾を採用した敵の制圧に最適な武器・サイズが大きいため取り回しが悪くリロード速度も低い 考察 全武器で最多の装弾数、徹甲弾、高威力が魅力だが反面取り回しの悪さや反動の強さ、リロードの遅さも相まって良くも悪くもLMGらしい武器。初期所持弾数も多いためアンビエント以外のアーマーを装備することを推奨したい。遠距離では指切りを心がけよう。命中率が格段に向上する。自分の位置がバレやすいパーティー相手や敵のバルチャーが出ている状況では装弾数による連戦のやり易さで自己防衛手段としても役に立つ。ちなみにバリスティックやブラストを一緒に装備すると遠距離では敵にとって脅威となる。指切りで当てていくのもよし、威嚇射撃で自分が囮になるもよしだ。前述したようにリロードが遅いため残弾数には気を付けたい。 STA-3 分類 ライトマシンガン(LMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 2 3 4 3 3 64 64(256) 64(256) 9(24) リロード時間 3.8(秒) アタッチメント ACOGスコープ 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・遠距離の制圧射撃用にデザインされた武器・オプションのスコープと低反動を特徴としている 考察 LMGなのに高レートと低反動と高精度が特徴のおもしろい武器。反動が少ない分威力が低い。しかしフルオートで確実に当てられ、HSも狙えるAIMさえあればキルタイムはかなり縮まる。要するにAIM力でアドバンテージを得ることができる銃。意外なことにカラパスとの相性もいい。隙だらけの敵であれば当てやすいからだ。ちなみにこの武器はACOGスコープが邪魔して視界がかなり狭くなる。 M33 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 5 5 3 3 12 24(60) 24(60) 2(4) リロード時間 3.4(秒) アタッチメント 高倍率スコープ・サプレッサー 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・サイレンサーと大容量のマガジンを備え、長距離からの隠密射撃に最適・威力はやや低く、1発で仕留めるにはヘッドショットが求められる 考察 サプレッサー装備のまさに隠密のためのスナイパーライフルといえるだろう。セミオート武器の中で最も速射速度が遅いがスナイパーライフルの中では断トツで速い。このセミオートの速さは遠距離のスナイパー戦で有利になる。威力も高く、インフォーマー、マーセナリーに対しては体でも確1を取れ、バリスティックでも体に2発で倒せる。ただしバリスティックに対してはHSでも確1を取れない。HSが求められるとあるが無理してHSをするよりも体に2発当ててキルしてもいい。ただできるだけHSはした方がいい。敵に逃げられることなく、位置がバレることもなく1発で仕留められる。近距離では他のSRのように体1発でキルできないためQSで対処するには威力不足。サブウェポンで対処した方が無難だろう。ただQSが必ずしも意味が無いとは限らない。どうしてもこの武器で近距離に対処する場合は1発目をQS、スコープを一度離して再度QSという方法を使おう。 VC32 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 5 5 2 2 6 24(42) 24(42) 2(3) リロード時間 3.6(秒) アタッチメント 高倍率スコープ 射撃方式 ボルトアクション 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 射撃速度が低く、反動が非常に大きい・その代わりに敵を1発で確実に仕留めることができる 考察 ボルトアクションのオーソドックスなSR。このSRのスコープはブレが少なくQS、遠距離の精密射撃ともに優秀。ただバリスティック相手だとHSでも一撃では倒せない。近距離で当てられる自信があればサブウェポンに頼らずに済むだろう。スタンダードさ故の使いやすさで活躍してくれるはずだ。 M42 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 5 5 1 1 1 19(47) 23(47 2(4) リロード時間 3.2(秒) アタッチメント 高倍率スコープ 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・非常に強力な徹甲弾を発射してほとんどの敵を1発で仕留める・1発ごとにリロードが必要 考察 VC32とは違い徹甲弾を使用しており一発の威力も全SR中最高であるためバリスティックであろうと一撃で倒せる。しかしその分1発しかない装弾数とそれほど高くもないリロード速度でデメリットも大きい。遠距離ならまだしも近距離であれば当たれば一撃、外せば即死とかなりハイリスクになる。少しでもリスクを避けるため外した後すぐにサブウェポンで対処するという戦法をとりたい。もしくは遠距離で隠れながら戦いたい。バリスティックが多いようであればM42、そうでなければVC32を使うという方法も有り。 VC39 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 3 4 3 1 9 18(45) 18(45) 2(4) リロード時間 3.4(秒) アタッチメント 低倍率スコープ 射撃方式 3点バースト 使用弾薬 炸裂弾 ゲーム内説明 ・強力な炸裂弾を発射するが、発射前にチャージする必要がある・スコープ倍率は中程度で中距離戦闘に向いている 考察 ゲームバランスを歪めるほどの強力(すぎる)SR。この銃に憤りを覚えたプレイヤーも数少なくはない。メイン武器の中では珍しくブラストによる爆破耐性が影響される。ブラスト以外であれば一発でも直撃してしまえば即死、ブラストでも1バーストで葬られてしまう。弱点に見えるチャージ時間もSR特有の隙と割り切ればむしろ速い方。下手したらVC32とほぼ同速かもしれない。爆発範囲も広く、ブラスト以外であれば爆風程度で倒せる。弱点と言ったらチャージ音がでかいということだけか。遠距離であればほとんど手が付けられなくなる。ほかのSRが一発一発撃つのに対し、こちらは3点バーストで一発当たれば即死。さらに物陰に隠れようと爆風で倒される。さらに近距離でも楽に運用できるという始末。スナイパーライフルとは名ばかりに…。対処法は近距離戦に持ち込むこと。ダッシュするためにはチャージを解除する必要があるため、急な接敵であれば相手は対処しづらいはず。ちなみにこの銃はチャージが完了しても発射できないバグがある。ゲージがmaxの状態なのにチャージ完了の音が出なければ一瞬だけチャージをやめた後再チャージを行おう。 M66 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 4 4 2 1 24 72(192) 72(192) 9(22) リロード時間 2.2(秒) アタッチメント サプレッサー・グリーンリフレックスサイト 射撃方式 3点バースト 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・サイレンサーを備え、1回のバースト射撃で敵を始末できる・グリーンドットサイトと低反動によって照準性能が高い 考察 このゲームでは珍しい3点バーストの銃。サプレッサー、光学サイトや近距離では敵を1バースト、バリスティックでも2バーストで仕留められる威力という中々のスペックを持つ。その上遠距離でも弾が散らばりにくい。3点バーストにさえ慣れれば強さが実感できるはず。所持弾数も多いのも強み。反動は強いがきれいな縦反動のため制御は容易だろう。 LS57 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 1 1 2 5 24 72(176) 72(216) 9(23) リロード時間 2.5(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・非常に高い威力と射撃速度を誇るが反動が大きく装弾数も少ない・展開の速い接近戦に向いている 考察 近距離で全武器中最高クラスの火力を誇る。SMG全般に言えることだが装弾数が少ない代わりにリロードが若干早い。この性質上連戦には向いていないため常に1vs1の状況にすることを心がけよう。連戦をするなら多くて2人が限界だ。反動もかなり強めだが元々近距離でばらまくような武器なので対して影響はないだろう。AIMアシストやリコイルコントロールを駆使すれば中距離でも安定してキルすることができる。近距離の火力とは反対に射程が短く、遠距離では反動も相まって使い物にならないほど。正確なAIMよりも立ち回りが要求される。 STA-11 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 3 4 3 28 84(188) 84(224) 9(22) リロード時間 2.4(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・近距離~中距離向けの銃・中程度の射撃速度、反動、装弾数、威力などは平均的 考察 すべてが平均的とあるが連射速度がかなり速く、個人的には連射速度を4にしてもらいたいぐらい。ゴリ押しできる火力がないためLS57と比べて弱武器扱いされやすい。しかし腰うちのカーソルが全武器の中でも一番小さく、低反動で射程もSMGにしては長いためLS57の完全下位互換では無いはず。近距離であればカーソルが小さいことを利用して腰うちを積極的に使おう。機動力が増し、打ち負け辛くなる。 STA-7 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 1 4 2 5 5 48 48(192) 48(192) 10(26) リロード時間 2.7(秒) アタッチメント レッドリフレックスサイト・サプレッサー 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・低反動、レッドドットサイト、サイレンサーを備えている・高い射撃速度により隠密射撃に最適 考察 低反動、超高レートが特徴のSTA-3に似た武器。48発という高い装弾数であるが1発の威力が低いため実質中距離で3人しか相手出来ないと言ったところか。サプレッサーの中でも発砲音が極端に少なく音で気づかれることは少ない。立ち回りは他のSMGと同じく近距離~中距離の戦闘を意識したい。遠距離でも当てやすいが威力が極端に低くなるため倒すのは難しいだろう。この武器で腰うちはあまりオススメできない。STA-3と同じくAIMが重要になってくる。 サブウェポン STA-18SE 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 2 4 2 12 12(48) 24(48) 2(4) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント サプレッサー 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・サイレンサー付きのsta-18で遠距離の敵に対する効果は低下する・敵に気づかれず近距離から敵を始末するのに最適 考察 STA-18にサプレッサーを付けたもの。基本性能射程が若干短い以外は変わらない。サプレッサーを付けてないメインウェポンと装備し裏取りをしたいときにこの銃に切り替えるといった使い方や、あえてサプレッサーを装備している武器と組ませれば隠密性を保ちながら攻撃的な戦法が取れるなど汎用性が高い。 STA-18 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 3 4 2 12 12(48) 24(48) 2(4) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・クリップサイズが大きく、離れていても十分なダメージを与えられる・信頼性も高い 考察 メインウェポンで倒し損ねた敵を確実に仕留められ、割と長い射程で遠距離でも活躍するがメインの火力には勝てない。良くも悪くもサブとして期待を裏切らない武器。単発銃の中で最も速射速度が速く使いやすい。メインの弾が切れた後瞬時に切り替えて戦うという戦法を身に着けよう。こういう使い方をしなければハンドガンメインで戦わない場合以外はほぼ存在意義がない銃といえるだろう。ただこの戦法が身に着けられればメインの弾が切れても下がる必要がなく、より攻撃的な戦い方ができる。火力の分はハンドガンの移動力を生かした移動撃ちでカバーできる。この武器をメインにしても使いやすさで安定したキルが取れるだろう。 M4 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 2 2 2 2 6 18(54) 30(54) 2(4) リロード時間 2.4(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・徹甲弾を使用し、近距離で絶大な威力を発揮する・反動が大きく、リロードごとに6発しか撃てない 考察 オーソドックスなリボルバー。徹甲弾と高威力で、バリスティックでも2~3発で倒せる。反面反動が大きく使い慣れるのに時間がかかる。装弾数が6発しかないためうまく当てれなければ6発全部消費しても敵を一人も倒せないということが起きやすい。反動制御とAIM力が必要になってくる。ただ使いこなせばその高い威力が活躍するだろう。 M2 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 1 4 3 1 1 1 2(4) 2(4) -(-) リロード時間 2.6(秒) アタッチメント サプレッサー・グリーンリフレックスサイト 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 ダーツ ゲーム内説明 ・ガス圧で毒矢を発射し相手を行動不能に陥れる非致死性ピストル・対象は短時間ながら無防備になるため尋問の際に便利 考察 一発ごとにリロードが必要な麻酔銃。睡眠時間は21.5秒(コンバットは11.8秒)。一発で敵を眠らせ一時的に負傷状態にさせることができる訳だが睡眠させることができる時間が長い。その上あたり判定もかなり大きい。一応デメリットとして1発1発リロードが必要なことだがAIMアシストを利用し、QSの要領でADSした後すぐに射撃することで簡単に当たってしまう。AIM力が無いと厳しい玄人向けかと思ったがむしろ初心者でも簡単に扱えてしまう武器だった。対処法は味方と一緒に動くこと。こうすれば味方もしくは自分がM2によって睡眠させられてもM2発射によって隙ができた敵を素早くキル、味方を蘇生でなんとか立て直すことが可能。ただM2のリロードが終わる前に倒されなければ2人まとめて睡眠させられてしまう。またはスナイパーライフルで対処。これなら早撃ち勝負になり、互角と言えばまあ互角。 LS13 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 3 3 4 1 6 10(30) 12(30) 1(2) リロード時間 1.5~3.6(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 ポンプアクション 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・シェルを1発ずつリロード可能にした強力なショットガン・射撃速度が低いものの中距離の敵に優れた威力を誇る 考察 オーソドッグスなポンプアクションのショットガン。SGのなかで射程が最も長く、中距離でも1発でキルが可能。メインとしても十分使える。実際にメインとして好んで使ってるプレイヤーもいるようだ。SG全てに共通することだがサブ扱いになっており、基本性能もサブウェポンとしてなら納得できるほど低い。その点ではこのSGは優秀と言えるだろう。使うときはQSの要領でADSした後すぐに射撃といった戦い方をしよう。バリスティックに対しては勿論威力が落ちるがそれでも超近距離であれば1発キルは可能。しかしポンプアクション特有の隙を考慮すればLS18の方が実用性が高いと言えるかもしれない。 VC8 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 1 1 1 3 3 12(33) 12(33) 1(2) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・近距離で非常に高い威力を発揮しハンドガン並みの機動性を誇る・3発しか装弾できず反動が大きいことが欠点 考察 射程が極端に短いSG。その代わりに近接距離であればバリスティック相手でも確1をとれるほどの強力な威力を持つ。3発しかないため撃ち合いではこの3発で仕留められなければやられてしまうだろう。一応HGでもあるので機動力もある。敵とのすれ違いざまに3発全部ばらまくといった使い方がいいのかもしれない。 LS18 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 1 2 3 4 8 8(32) 8(32) 1(2) リロード時間 2.9(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 フルオート 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・フルオートで徹甲弾を発射する・近距離にいる複数の敵を倒すのに最適 考察 実用性に優れたSG。フルオートで外したリスクも少なく、徹甲弾も頼りになる。威力はバリスティックも含めて近接距離で2~3発、近距離で4~5発ほどで仕留められる。ADSすると反動が特殊なものになり初弾で跳ね上がり、2発目以降は反動が0になる。基本的にARで戦い近距離での撃ち合いが想定できる場所に入るときに限りこの武器に持ち替えるという立ち回りを推奨する。 STA-12 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 2 2 2 2 4 4(16) 4(16) 1(2) リロード時間 3.5(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 焼夷弾 ゲーム内説明 ・正確に命中させると敵に発火させて致命的な燃焼ダメージを与える・装弾数が少ないため頻繁にリロードが必要で予備弾薬も少ない 考察 被弾させると敵味方問わず発火できるSG。味方に発火させてもダメージは受けないため安心しよう。全体的にステータスが低く、肝心の発火もあまり恩恵が無いなどデメリットが多い。メリットと言ったら発火させることで多少は負傷させやすいことぐらいか。この武器を使うのであればLS18の方が遙かに使い勝手が良い。使いようとしてはメインで倒し損ねた敵に対して素早く切り替え発火させ悲鳴で味方に位置を知らせることぐらいか。あわよくば火炎で負傷するだろう。 M80 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 5 5 1 1 1 1(3) 1(3) -(-) リロード時間 2.2(秒) アタッチメント 照準カメラ 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 ・標的をロックオンしてから発射するシングルショット式のランチャー・敵のドローンや航空支援の破壊に最適 考察 ロックオン式の対人にも使えるランチャー。初心者や装備に迷った人はこれを装備すると良いだろう。主に対空や敵が遠距離に居る場合に使いたい。特にバルチャー破壊は重要になってくるため使う機会は多い。対人ダメージは直撃であればブラストでも体力ギリギリまで削れる威力を誇る。ロックオンに多少の時間を要するため近距離には向かないこと以外は特に目立ったデメリットが無く使いやすい。 M327 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 3 3 3 2 6 0(6) 0(6) -(-) リロード時間 3.6(秒) アタッチメント 無し 射撃方式 セミオート 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 ・フラググレネードを曲射弾道で発射する・障害物に隠れている敵や高低差があって狙いにくい位置の敵に最適 考察 オーソドックスなリボルビング・グレネードランチャー。この武器の榴弾は特殊で発射した弾が敵・味方・死体など人体に触れると即爆破し(他にもヴァンガードカプセルや海岸線のタービン、天頂のエレベーターでも即爆破を確認。恐らく稼働するもの全てが即爆破対象だろう)、そのほかの場所に当たったり地面にぶつかった場合榴弾は残り通常のグレネードと同様時間経過で爆発する。榴弾の爆発範囲は通常のグレネードより小さい。腰うちでも弾が一直線にブレずに飛んでいくがADSが出来ない為いかに腰うちで敵に直撃させるかが重要になる。さらに死体に撃っても即爆破という性質を利用すれば弾薬を回収しようとする敵もカモにできる。敵が死体のそばにいた場合は積極的に死体を狙おう。カーソルも特殊で着弾点が分かるようなものになっている。使いこなすのには慣れがいるだろう。 VC9 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 2 5 1 1 1 2(4) 2(4) -(-) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 ・ロケット榴弾を発射するシングルショット式のランチャー・無誘導(ロックオンは必要なし) 考察 非ロックオン式のロケットランチャー。M80が遠距離用のランチャーであればこちらは近距離用と言えるだろう。弾速は若干遅く、敵に直に当てようとすればあっさり避けられてしまうだろう。使用するときは直接相手に当てるのではなく相手の足元に着弾させ爆発範囲で攻撃しよう。 VC11 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 3 4 1 1 1 1(3) 1(3) -(-) リロード時間 4.0(秒) アタッチメント 照準カメラ 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 安全な位置から空中炸裂弾で敵を始末する・照準中は頭上に十分なスペースを確保する必要がある 考察 スカイフューリーのように爆風の雨を上から落とす特殊なランチャー。その破壊力はすさまじく、雨に直撃させればブラストだろうと一撃で葬り去れる。着弾地点には法則があり、障害物や地面や壁や敵に向かって打つとその地点に向かって着弾する。これを利用すれば直接敵にカーソルを合わせずとも敵の足元や近くにある障害物を狙って撃つという使い方ができる。つまり障害物に身を隠している敵がいればその障害物に向かって撃つことで爆風に巻き込ませて倒せるということ。ただし屋外でしか使えないというのがネック。 爆薬 このゲームの爆薬は投げると発砲扱いになりマップに自分の位置が一瞬だが映ってしまう 使う際には注意したい M194 グレネード 考察 所持数 汎用性の高いオーソドッグスな手榴弾。ピンを抜くと音を鳴らし続け爆発する。グレネードボタン押しっぱなしで溜めることができる。こうする事で投げてから爆発する時間を短縮、調節することができる。是非とも身に着けておきたい。ピンを抜いてから爆発するまでの時間は3.2秒。爆発するまでの目安は慣れで覚えるのが手っ取り早いが出来ないようであれば投擲時のゲージを参考にしたい(上画像参照)。溜めている間もマップに映るので注意しよう。 2(4) M133 地雷 考察 所持数 あらゆるものに張り付く対人地雷。開幕で敵がマップに一瞬移ったら真っ先に地雷を疑った方が良い。設置するとあろうことか光を放ち音を鳴らし続けてしまう。(なぜ地雷をここまで目立たせる必要があるのかという突っ込みを入れたくなる)。味方の地雷は緑、敵の地雷は赤く光り、音も味方と敵とで違う。見分けるのは容易だろう。音が聞こえる範囲は割と狭く全力疾走で突っ込めば音が聞こえた頃には既に手遅れ。スプリントを切ってしまえば音が聞こえた後でも対処できる。解除するときはグレネードが効果的。設置する側は定点している時に後ろに置くのが基本だが上記のことを誘発させるためにあえて普通なら設置しない場所、例えば道のど真ん中に置くのも手。さらに2つあればブラストも確実に倒せるのでアンビエントと組み合わせるのも良い。さらに接敵した時に敵の足元に直接置けば道連れにも出来る。 1(2) M98 フラッシュ 考察 所持数 オーソドッグスな閃光手榴弾。効果範囲はグレネードより広く、さらにヴァンガードも封じることができる。カラパスと接敵した時に投げると良いだろう。ブラストに対してはヴァンガード停止効果、目くらまし共に無効化。つまりブラストに投げても何の効果も無いので使用は控えよう。 2(2) VC-G11 ガス 考察 所持数 広範囲に毒ガスを炊くグレネード。ガスの範囲内にいた者はダメージを受けるだけじゃなくADSも使えなくなる。後者は敵味方共通。ガスによる実質的なエリア封鎖は敵の定点を崩したり自分が警戒してないところに投げて後ろを取られることを防ぐなど割と汎用性が高い。さらにアンビエントと一緒に装備して適当なところにばら撒いても確実に敵の立ち回りを崩せる。とくに摩天楼はただでさえ狭いマップをさらに狭くすることができる。ちなみにスモークではなく毒ガスなのでガスに身を隠すといった使い方は出来なくもないがやりづらい。 1(2) STA-G2 火炎 考察 所持数 投げた後スイッチで起爆させる焼夷手榴弾。これは他の爆薬に比べて弱いというのが正直な感想。その理由はほかと比べてダメージが少ないこと。1発で負傷させられるのはインフォーマーとマーセナリー相手のみ。他はいくら炎の中心に当てようとも瀕死状態になるだけで負傷にすら持っていけない。さらに2つ同時に投擲できない為より使いづらい。ピンを抜いた後ジャンプしながら投擲すれば武器を構えたまま火炎グレネードを置くことが可能。こうした場合矢印キー↓で再びスイッチを構えられる。便利なのでぜひ覚えておきたい。 1(2) VC39はバランスブレイカーってほど強くない -- 串かつ (2016-03-11 21 58 50) ↑途中送信 VC39はブラスト相手でも直撃すりゃ負傷確定 br M98 フラッシュはブラスト相手でもヴァンガードを無効化するが、目がくらむ時間は短くなる br 修正求 -- 串かつ (2016-03-11 22 02 44) 確認した上で修正しておきます -- 管理人 (2016-03-12 16 43 14) LS57 -- 名無しさん (2016-04-04 05 24 21) LS57はQSと指切りを上手く使えばAIMアシストと火力の高さのお陰で中距離もそれなりに狩れる。サプアサで指切りしないといけない様な距離は流石に当らんが -- 名無しさん (2016-04-04 05 28 37) ありがとうございます 修正しておきます -- 管理人 (2016-04-10 00 20 25) 原因は分からないけどアクセラはたまに -- 名無しさん (2016-05-05 20 22 09) 原因は分からないけどアクセラはたまにチャージが終わってても発射されないことがある。その場合再チャージする必要がある模様 -- 名無しさん (2016-05-05 20 23 47) ありがとうございます 修正しておきました -- 管理人 (2016-05-05 23 54 18) VC8のゲーム内説明のところが「3発相談できず」に、なっている - 名無しさん 2016-07-18 19 12 48 VC8のゲーム内説明のところが「3発相談できず」に、なっている - 名無しさん 2016-07-18 19 15 20 修正しておきました ありがとうございます - 管理人 2016-07-21 19 11 59 とても分かりやすく説明していていいと - ダナー 2017-01-06 10 35 05 良し - 暴 2017-02-02 14 20 42 分かりやすい - AK 2017-02-02 14 22 23 グッチョウブ - はっひっふっへほー 2017-02-02 14 25 24 凄く分かりやすかったぞ! - ヘルガスト警察 (2018-04-16 20 53 48) 三点バースト覗きながら撃つの強い - ドクター (2018-05-13 00 35 53) LS13とLS57とかいう近距離ガン攻め装備楽しい - ルルーシュ (2020-04-20 19 04 02) 名前
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懐剣系 小少将の守り刀 ( ) 【懐剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 18 49 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +6 +2 -10 − 装備可能 全職 装備区分 懐剣術系武器 必要Lv 付与効果 − 備考 ?のドロップ その他情報 名前 コメント
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Function lx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 lx = ls End Function Function cx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cs = (1 - tl) * th(s) * ls + tr cx = cs End Function Function tls(th) As Single Dim n As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim wmax As Single Dim tp As Single Dim w1 As Single wmax = -999 For n = 1 To 400 tl = 0.001 * n tr = trs(th, tl) w1 = wel(th, tl, tr) If w1 wmax Then tp = tl If w1 wmax Then wmax = w1 Next tls = tp End Function Function trs(th, tl As Single) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0 tr2 = 0.1 t = 0 Do Until t 100 b1 = bud(th, tl, tr1) b2 = bud(th, tl, tr2) tr3 = tr2 - b2 * (tr2 - tr1) / (b2 - b1) tr1 = tr2 tr2 = tr3 b1 = b2 If (tr1 - tr2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr2 End Function Function wel(th, tl As Single, tr As Single) As Single w1 = 0 For s = 1 To 10 ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cs = (1 - tl) * th(s) * ls + tr w1 = w1 + Log(cs) + Log(1 - ls) Next wel = w1 End Function Function bud(th, tl As Single, tr As Single) As Single ys = 0 cs = 0 For s = 1 To 10 ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) ys = ys + th(s) * ls cs = cs + (1 - tl) * th(s) * ls + tr Next bud = ys - cs End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 10) As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bx(1 To 10) As Single Dim wx(1 To 9) As Single Dim b(1 To 10, -10 To 10) As Single Dim w(1 To 9, -10 To 10) As Single For s = 1 To 10 th(s) = 0.5 + 0.1 * s Next tl = tls(th) tr = trs(th, tl) For s = 1 To 9 bx(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) - cx(s, th, tl, tr) l1 = th(s) * lx(s, th, tl, tr) / th(s + 1) wx(s) = Log(cx(s + 1, th, tl, tr)) + Log(1 - l1) Next bx(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) - cx(s, th, tl, tr) For s = 1 To 10 For n = -10 To 10 b(s, n) = bx(s) + 0.001 * n Next Next dw = Log(0.501) - Log(0.5) Debug.Print dw For s = 1 To 9 For m = -10 To 10 w(s, m) = wx(s) + m * dw Debug.Print w(s, m) Next Next End Sub